使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。
- A该按钮元件点击时播放声音
- B该按钮元件弹起时播放声音
- C该按钮元件只能设置stop动作命令
- D鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。
音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音,stop是该按钮元件的名字。
1、在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。
在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。
2、使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图,关于该实例下列说法正确的是(
使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图,关于该实例下列说法正确的是()。 A类型是“图形”B名称是“交换...”C宽是120,高是240D颜色Alpha值是70%
3、在使用Flash软件进行形状改变的动画制作时,下列说法正确的是( )。
在使用Flash软件进行形状改变的动画制作时,下列说法正确的是( )。A形变动画的起始端是分散的对象,结束端是组合的对象。B形变动画的起始端是组合的对象,结束端是分散的对象。...
4、使用Flash软件编辑按钮元件界面如图所示若要在测试影片时,只有当鼠标经过该
使用Flash软件编辑按钮元件界面如图所示若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按扭时才发出声音,应将声音素材放置的图层是( )。 A阴影B轮廓C填充D图标
5、使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()。
使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()。A关健帧B空白帧C过渡帧D空白关健帧
6、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()
使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()AA、关键帧BB、空白帧CC、空白关键帧DD、过渡帧