制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()。
- APlanet
- BRaytrace
- CThinWallRefraction
- DTiles
制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()。
暂无解析
1、当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。ADiffuseBTranslucenceCDmap ResolutionDTranslucence DepthEFilter Size
2、制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A材质的Reflection Limit值太低B光源没打开Ray TraceC渲染设置...
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()AA、一般渲染BB、普通渲染CC、照片级光线跟踪渲染DD、照片级真实感渲染
模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()AREFLECTIONBBUMPCOPACITYDDIFFUSECOLOR
模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。AFLATMIRRORBRAYTRACECREFLECT/REFRACTDBITMAP
6、通常,在Photoshop中制作一个渐变效果时,RGB模式下的制作的渐变会比
通常,在Photoshop中制作一个渐变效果时,RGB模式下的制作的渐变会比CMYK模式下的渐变平滑些。A正确B错误