如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
- AA、直接拖动鼠标调整
- BB、使用变换输入
- CC、复制第一个关键帧
- DD、写一个位置脚本
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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1、如果企业没有采取任何措施,那么我们就默认企业选择了自留风险。几乎没有一家企业
如果企业没有采取任何措施,那么我们就默认企业选择了自留风险。几乎没有一家企业能够识别自己面临的所有()。所以说,存在一些无计划的自留风险是很正常的,也是不可避免的。A...
2、我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。AA、弹簧BB、位置约束CC、链接约束控制器DD、运动捕捉
3、若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧
若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()A60B120C240D300
4、在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。
在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。A100B7200C720D72
5、如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制
如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。AA、弹簧BB、位置约束CC、噪波DD、运动捕捉
用FrontPage建立网站时,默认建立的子目录是()Atitles子目录Btexts子目录Csounds子目录Dimages子目录