可学答题网 > 问答 > 高级动画绘制员题库,计算机科学技术题库
目录: 标题| 题干| 答案| 搜索| 相关
问题

转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。


转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。

  • AA、背景
  • BB、设计稿
  • CC、分镜头
  • DD、中间画
参考答案
参考解析:

暂无解析

分类:高级动画绘制员题库,计算机科学技术题库
相关推荐

1、人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。AA、走路原画分析基本相同BB、跳跃原画分析基本相同CC、爬行原画分析基本相同DD、奔跑原画分析基本相同

2、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造

原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。A变形B物理力学C动作D表情

3、动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号

动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A正确B错误

4、在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。AA、绘制原画BB、绘制动画CC、绘制草图DD、绘制中间画

5、人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其

人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”AA、不相同匀、准、挺、活BB、不相同匀、准、挺、美CC、...

6、在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。AA、近大远小BB、近小远大CC、远近不同DD、远近相同