当VC-4帧速率比AU-4帧速率高时,通过指针的()来降低VC的帧速率;当VC-4帧速率比AU-4帧速率低时,通过指针的()来提高VC的帧速率。
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1、当VC4的速率(帧频)高于AU-4的速率时AU-PTR的指针值应进行()调整
当VC4的速率(帧频)高于AU-4的速率时AU-PTR的指针值应进行()调整。A正B负
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VC-4帧速率的调整是以()个字节为单位进行调整。A1B2C3D4
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3、当AUG帧速率小于VC-4帧速率时,指针需进行()调整。指针值()。
当AUG帧速率小于VC-4帧速率时,指针需进行()调整。指针值()。
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4、帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。A10帧/s~20帧/sB25帧/s~30帧/sC30帧/s~40帧/sD35帧/s~45帧/s
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关于帧和帧速率叙述错误的是()。A电影的帧速率为24fpsB动画中的每一个单独图像称之为一帧C帧为3dsMax中时间的最小单位D动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
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6、当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速
当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率()(线路时钟比设备时钟())时为(),当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率()(线路时钟比设备时钟())时为()。