动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
- AA、不停格
- BB、多停格
- CC、少停格
- DD、没有停格
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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()属于停格一个基本规律。A在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格B在同一目的动作进程中,可以少停或不停格C在同一个动作的中间过程中是不应该有停...
2、人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。AA、走路原画分析基本相同BB、跳跃原画分析基本相同CC、爬行原画分析基本相同DD、奔跑原画分析基本相同
3、在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单
在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。AA、格BB、张CC、分DD、时
4、包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的
包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。AA、画好转面同时兼顾转身动作BB、画好主要动态同时兼顾次要动态CC、画好主要结构同时兼...
5、重复的骨格是指每一单位的形状和面积基本相等。是规律骨格的一种,也是最简单一种
重复的骨格是指每一单位的形状和面积基本相等。是规律骨格的一种,也是最简单一种。A正确B错误
6、在前期拍摄时,为了后期制作的方便,一般要求摄像师为每一个镜头起幅留()秒钟
在前期拍摄时,为了后期制作的方便,一般要求摄像师为每一个镜头起幅留()秒钟AA、3秒BB、5秒CC、8秒DD、10秒