以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
- A泛光灯
- B目标聚光灯
- C自由聚光灯
- D自由平
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
暂无解析
以下属于Maya提供的灯光类型的是()。AA、Ambient Light(环境光源)BB、Volume Light(体积光源)CC、Spot Light(聚光灯光源DD、以上全部
2、3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果
3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。AA、体积雾BB、体积光CC、火焰DD、雾效
以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()ATOPBFrontCCameraDLeft
4、以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()AConstantBPingPongCLinearDLoop
3Dmax中相机默认的镜头长度是()AA、24.123mmBB、48.214mmCC、36.24mmDD、43.456mm
以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()ANoiseBEditablepolyCBendDFFD