在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。
- AKEY_STAR
- BFIRE_PRESSED
- CGAME_STAR_PRESSED
- DFIRE
在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。
1、●如果在程序中的多个地方需要使用同一个常数,那么最好将其定义为一个符号常量,
●如果在程序中的多个地方需要使用同一个常数,那么最好将其定义为一个符号常量,这样 (33)。(33)A可以缩短程序代码的长度B便于进行编译过程的优化C可以加快程序的运行速度D便...
2、C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员。使用了()关键字修饰的
C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员。使用了()关键字修饰的就是静态成员,反之就是非静态成员。
3、在LTE系统中,定义了两种异频测量GAP模式,其测量长度为以下哪个()。
在LTE系统中,定义了两种异频测量GAP模式,其测量长度为以下哪个()。A1msB4msC6msD10m
4、●如果在程序中的多个地方需要使用同一个常数,那么最好将其定义为一个符号常量,
●如果在程序中的多个地方需要使用同一个常数,那么最好将其定义为一个符号常量,这样 (16)。(16)A可以缩短程序代码的长度B便于进行编译过程的优化C可以加快程序的运行速度D便...
5、JPEG标准中定义了有失真的静态图像编码方案,其中的失真主要产生于()编码步
JPEG标准中定义了有失真的静态图像编码方案,其中的失真主要产生于()编码步骤。ADCT变换BRLEC熵编码D变换系数量化
6、在过程A中定义了静态变量y。当调用过程A后,在退出过程A前,y的值为5。请问
在过程A中定义了静态变量y。当调用过程A后,在退出过程A前,y的值为5。请问,下次再进入过程A时,y的值为()A不定值B5C0D无定义出错