当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
- ADiffuse
- BTranslucence
- CDmap Resolution
- DTranslucence Depth
- EFilter Size
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
暂无解析
可以用来计算透明物体的阴影类型是()。AADV.Ray TracedBArea ShadowsCShadow MapDRay Traced Shadow
2、场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间
场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B选中所有动画...
3、在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
半透明物体对投射光具有反射和()两重性。A直射B漫反射C吸收D传导
5、当阴影与对象分离后,使用交互式透明工具点击阴影时,并单击属性栏的清除透明度后
当阴影与对象分离后,使用交互式透明工具点击阴影时,并单击属性栏的清除透明度后,我们将得到一个?()AA、具有羽化边缘的对象BB、一个半透明的对象CC、一个标准填充的对象DD...
当物体将投射其上的热射线全部吸收,此物体称绝对黑体。A正确B错误