在Direct3D中,深度缓存是指()
- A显示器上显示的每个图形对应的深度信息
- B用于存储图形在Z方向的坐标大小
- C用于存储图形在显示器上的坐标
- D用于存储表面信息
在Direct3D中,深度缓存是指()
色彩深度是指在一个图像中()的数量。A颜色B饱和度C亮度D灰度
色彩深度是指在一个图像中什么的数量:()A颜色B饱和度C亮度D灰度
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。A用RGB三元组来表示B采用实数值来表示C采用双精度数表示D采用32位整数来表示
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()AID3DXMeshBIDirect3DSurface9CIDirect3DDevice9DIDirect3D
5、在iBatis框架的配置文件中,使用()属性定义缓存模型,可以很容易地缓存查
在iBatis框架的配置文件中,使用()属性定义缓存模型,可以很容易地缓存查询返回的数据集。ALRUBoscacheCCache ModelDFIFO
在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()A系统内存BAGP存储区C显存D硬盘