polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
- A挤压工具
- B倒角工具
- C插入循环边工具
- D合并工具
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
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1、3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的()命令可对物体进行原位复制。
3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的()命令可对物体进行原位复制。AA、HoldBB、DeleteCC、FetchDD、Done
2、polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()
polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()A挤压工具B倒角工具C插入循环边工具D合并工具
3、polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()
polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A合并工具B分离工具C提取面命令D光滑工具
4、polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A洞填补工具B创建洞工具C三角面工具D删除洞工具
POLYGON是什么绘制命令()。A椭圆B直线C点D正多边形
Edit Mesh的次对象有:()AA.点BB.边CC.面DD.元素