用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()
- A实例
- B群组
- C符号库
- D文字
1、在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性
2、RAM中的信息可随机地读出和写入,通常用来存放运行的程序和数据。
RAM中的信息可随机地读出和写入,通常用来存放运行的程序和数据。A正确B错误
不能在图形元件的动画序列中使用的是()。A交互式控件B电影剪辑C声音D字体
在Flash动画中,元件可分为()等多种。AA、图形元件BB、按钮元件CC、帧元件DD、影片剪辑元件
5、Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤
Flash动画场景中可包括()①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A④⑤B①②⑤C①②③④D①②③④⑤
6、图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停
图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?A舞台B主时间轴C菜单D工具栏