原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
- A准确
- B夸张
- C概括
- D具体
- E抽象
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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1、如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),(
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().AA、动作过程可以清楚的被看出来BB、动作过程看不出来CC、动作过程一部分可以看出来DD、动作...
2、动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
3、原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造
原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。A变形B物理力学C动作D表情
4、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()A正确B错误
6、()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。AA、节奏BB、时间CC、帧数DD、幅度