用旋转命令“rotate”旋转对象时()
- AA、必须指定旋转角度
- BB、必须指定旋转基点
- CC、必须使用参考方式
- DD、可以在三维空间缩放对象
用旋转命令“rotate”旋转对象时()
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1、使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。
使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。AX轴或A轴B直线C多段线D两个指定的点
用旋转命令“rotate”旋转对象时,基点的位置()AA、根据需要任意选择BB、一般取在对象特殊点上CC、可以取在对象中心DD、不能选在对象之外
在下列命令中,可以复制并旋转原对象的是()AA、复制命令BB、矩形阵列CC、镜像命令DD、阵列
4、ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。A正确B错误
在执行REVSURF命令时可选择()作为旋转轴。A直线B2D或3D多义线C弧D圆E上述答案中B,C是正确的
用旋转命令“rotate”旋转对象时,正确的是()。A必须指定旋转角度B必须指定旋转基点C必须使用参考方式D可以在三维空间绕任意轴旋转对象