动画控制区主要是用来进行()。
- AA、动画记录
- BB、动画选择
- CC、动画播放时间的选择
- DD、动画捕捉
- EE、动画剪裁
动画控制区主要是用来进行()。
暂无解析
1、在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性
在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()A图层B公共库C场景D时间轴
动画是用来填补()与()之间的过程动作。
4、“控制按钮”可以启动图形动画,其中:“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变
“控制按钮”可以启动图形动画,其中:“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,可用“运动按钮”的是()A自变量数值的变化B点在直线上运动C点在圆、...
5、“控制按钮”可以启动图形动画,其中“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化
“控制按钮”可以启动图形动画,其中“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,可用“运动按钮”的是()AA、自变量数值的变化BB、点在直线上运动CC、...
6、动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。