Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
- A正确
- B错误
1、若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。Q
若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。 A宽和高BalphaC形状D旋转
2、Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()AA、2BB、3CC、4DD、5
3、FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A库,元件B面板,面板C库,库D模板,模板
4、在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。AA、弹起指针经过按下点击BB、弹起指针经过按下停止CC、指针经过按下点击开始DD、弹起指针经过按下开始
5、在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。A运动层B引导层C遮罩层D被遮罩层
6、Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。AA.编辑BB.插入CC.修改DD.窗口