编辑修改器产生的结果与()有关。
- AA.对象在场景中的位置
- BB.对象在场景中的方向
- CC.对象的使用顺序
- DD.对象在场景是否移动
编辑修改器产生的结果与()有关。
1、编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput
与()相比,图形的数据量小,而且编辑修改比较方便。
3、在linux系统中,在vi命令模式,取消最后一次命令对编辑产生的结果的命令是
在linux系统中,在vi命令模式,取消最后一次命令对编辑产生的结果的命令是()。AqBpCuD
4、在vi编辑中,需要强制退出,不保存修改结果的命令是:()。
在vi编辑中,需要强制退出,不保存修改结果的命令是:()。Aq!BwqCqDzz
能够产生爆炸效果的编辑修改器为()AA、FFD(Box)BB、WaveCC、RippleDD、Bomb
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。ASurface MapperBBendCDisplace MeshDAffect Region