创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
- AA、线性的
- BB、连续
- CC、跳跃
- DD、循环
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
暂无解析
游戏的故事是如何创建的?
2、教师可以在音乐教育活动的设计与组织中,创造性地采用趣味化、游戏化的口吻来诱发
教师可以在音乐教育活动的设计与组织中,创造性地采用趣味化、游戏化的口吻来诱发儿童对音乐活动的兴趣,以及对将要学习内容和技能的理解、把握,体现了学前音乐教育()的趣味...
按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()。A有规则的游戏B集体游戏C教学游戏D活动性游戏
4、请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视 (2)交互式视频游戏
请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。(1)彩色电视(2)交互式视频游戏(3)彩色画报(4)立体声音乐A(2)B(1)、(2)C(1)、(2)、(3)D全部
游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。
故事表演游戏的类型有()A分段表演型B整体表演型C创编型D角色活动型