制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。
- AA.Morph
- BB.Scatter
- CC.Conform
- DD.BlobMesh
制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。
1、在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。
在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。AAll VerticesBAll EdgeCAll FaceDFace
一般对于形状规则的物体,截面图形的形心即为重心。A正确B错误
3、在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。AAreaBEvenCSkipDVertex Chao
网页制作中下列可以使用的文件命名规则()A英文命名B中文命名C数字命名D拼音命名
5、使用()滤镜可产生旋转风轮效果,旋转中心为物体的中心,常用于制作漩涡效果。
使用()滤镜可产生旋转风轮效果,旋转中心为物体的中心,常用于制作漩涡效果。A旋转扭曲B扭曲C极坐标D切变
6、制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。AA.Area BB.Even CC.Ship DD.Random