给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
- A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
- B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
- C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
- D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
1、在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性
2、在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是(
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。AA、导入一个声音元素BB、新添加一个层命名为按钮声音CC、选择声音元素并指定播放方式为EventDD...
3、单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){s
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}
4、单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"完全透明。on(press){s
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"完全透明。on(press){setProperty("mc",(),0);}
5、Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6
6、同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实
同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()AA、两者根本没有关系BB、修改符号的属性会影响实例的属性CC...