对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
- AA、负值
- BB、1
- CC、正值
- DD、0
对三维物体做弯曲时下限的值必须为()AA、1BB、负值CC、正值DD、0115、
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()AA、一般渲染BB、普通渲染CC、照片级光线跟踪渲染DD、照片级真实感渲染
3、管子弯曲时的变形程度,取决于相对弯曲半径和相对()的值。
管子弯曲时的变形程度,取决于相对弯曲半径和相对()的值。AA、管长BB、壁厚CC、管长-壁厚DD、任意
对三维空间中的物体进行平行投影,不可能产生灭点。A正确B错误
渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()AA、一般渲染BB、普通渲染CC、照片级真实感渲染DD、照片级光线跟踪渲染
6、管材弯曲时横截面变形的程度,取决于相对弯曲半径和相对壁厚的值,对不对?
管材弯曲时横截面变形的程度,取决于相对弯曲半径和相对壁厚的值,对不对?