建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
- AMerge(合并)
- BReplace(取代)
- CNew(新建)
- DOpen(打开)
建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
1、当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。ADiffuseBTranslucenceCDmap ResolutionDTranslucence DepthEFilter Size
2、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。AA、Bitmap(位图)BB、FlatMirror(平面镜像)CC、Water(水)DD、Wood(木纹)
3、在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()AA、显示最终结果BB、使唯一CC、在视图中显示材质DD、示例类型
4、如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对会对模型物体施加一个变形器以...
5、材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的()
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
6、在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A正确B错误