材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
- AA、双面材质
- BB、光线追踪
- CC、合成才质
- DD、多重子材质
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
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材质编辑器中默认的材质类型是()AA、光线跟踪BB、双面CC、混合DD、标准
2、在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。A环境光B反光度C镜面D折射率
3、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。AA、2BB、4CC、5DD、6
4、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个
打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().A2和3B2和4C1和4D1和3
5、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()AA、双面材质BB、顶和底材质CC、阴影贴图DD、平面镜像
材质编辑器的材质球共有()个.AA、22BB、23CC、24DD、25