对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
- A在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
- B在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
- C即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
- D分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
1、在将位图打散之前只能使用()工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改。
在将位图打散之前只能使用()工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改。A【魔术棒】B【套索】C【矩形】D【选择】
2、若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。Q
若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。 A宽和高BalphaC形状D旋转
3、在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、...
4、在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。A25像...
修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B直接选择属性面板后找到alpha选项C锁定该实例所在图层,...
6、在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。AA、改变元件,则相应的实例一定会改变BB、改变元件,则相应的实例不一定会改...