场景又称(),是编辑图像的场所
- A舞台
- B库
- C工作区
- D幕
1、建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。AMerge(合并)BReplace(取代)CNew(新建)DOpen(打开)
2、数字图像,又称数码图像或数位图像,是()用有限数字、数值像素的表示。
数字图像,又称数码图像或数位图像,是()用有限数字、数值像素的表示。A一维图像B二维图像C三维图像D多维图像
3、在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()AA、显示最终结果BB、使唯一CC、在视图中显示材质DD、示例类型
4、对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为二值图像、灰度图像和()三类。
对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为二值图像、灰度图像和()三类。
5、对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为()、灰度图像和彩色图像三类。
对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为()、灰度图像和彩色图像三类。
批量传送图像到图像编辑软件中应使用的步骤是()。AA、将RAW图像传送到PhotoshopBB、选择要传送的多个图像CC、单击工具条上的批量处理按钮DD、设定传送需要的设置例如文件格式E...