要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
- AA、光线跟踪
- BB、平面镜
- CC、灯光缓冲
- DD、HDRI照明
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
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1、渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决
渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()ACausticsBRebulid PhotonMapCFianal GatheringDGlobal Illumination
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()AA、一般渲染BB、普通渲染CC、照片级光线跟踪渲染DD、照片级真实感渲染
为了表现鼻子的秀丽,化妆时要在鼻根两侧用()做些渲染。AA、肉色BB、深棕色CC、红色DD、浅棕色
4、在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().AA、每次都记得激活正确的渲染视图BB、记得快速渲染的快捷键CC、...
5、在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
6、Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()AA、基本BB、最终聚集CC、天光DD、传递