对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
- A是用来体现和调整阴影的
- B是用来进行最终渲染的设置
- C是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
- D以上描述都不正确
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
1、材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。AA、Specular(镜面高光反射色)BB、Self—Illumination(自发光)CC、Diffuse...
2、提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?(
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A颜色变深B反射率增加C高光颜色变亮D颜色变淡
3、下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()AA、LambertBB、PhongCC、Ocean ShaderDD、Ramp Shader
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence
关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项()。AReflectionBSpecularlevelCGlossinessDOpacity
以下选项中()属于照片属性对话框中的选项卡。A安全B共享C摘要D常规