可学答题网 > 问答 > 3DMAX题库,计算机科学技术题库
目录: 标题| 题干| 答案| 搜索| 相关
问题

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

参考答案
参考解析:

暂无解析

分类:3DMAX题库,计算机科学技术题库
相关推荐

1、几何建模的布尔运算具体指()。

几何建模的布尔运算具体指()。A切B交C并D差

2、如果布尔运算时不激活某个物体则()。

如果布尔运算时不激活某个物体则()。AA、布尔按钮是灰色BB、也可以进行操作CC、以上都不对DD、无反应

3、在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。

在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。AA、只能一次BB、多次CC、3次DD、都不正确

4、在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。AA、附加图形BB、相交图形CC、附加并相交图形DD、都正确

5、布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

6、在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。

在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。AA、一致BB、不一致CC、不要求DD、都错误