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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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1、几何建模的布尔运算具体指()。
几何建模的布尔运算具体指()。A切B交C并D差
2、如果布尔运算时不激活某个物体则()。
如果布尔运算时不激活某个物体则()。AA、布尔按钮是灰色BB、也可以进行操作CC、以上都不对DD、无反应
3、在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。AA、只能一次BB、多次CC、3次DD、都不正确
4、在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。AA、附加图形BB、相交图形CC、附加并相交图形DD、都正确
5、布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
6、在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。AA、一致BB、不一致CC、不要求DD、都错误
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