maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
- AAnisotropic(各相异性材质)
- BBlinn(布林材质)
- CPhong(枫材质)
- DPhongE(枫E材质)
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
1、模型道具是按照()的标准比例结构,用玻璃钢制作的模型人。
模型道具是按照()的标准比例结构,用玻璃钢制作的模型人。AA、支架BB、柜架CC、服装DD、人体
2、制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A材质的Reflection Limit值太低B光源没打开Ray TraceC渲染设置...
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C...
4、3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A草图B灯光制作C制图D构思
5、Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()A正确B错误
6、在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。AA、点约束BB、法线约束CC、旋转约束DD、几何体约束